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☆1モンスター一覧 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 新4章 新5章 新6章 新7章 雑誌付録 イベント 表注 ☆1モンスター一覧 序章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB00-001 火 植物 ツブレトマト 合 OB00-002 風 植物 ツブレアオトマト 合 OB00-003 風 水族 ジバクガエル 対 OB00-004 水 魔法使い ミミトシシ 対 OB00-005 火 ドラゴン タマゴン 対 OB00-006 火 ドラゴン ケロゴン ア OB00-007 水 獣 ウサミコ 対 OB00-010 水 獣 赤のプリンセス B OB00-013 水 スライム スライム 対/館 OB00-017 火 ドラゴン 火竜のタマゴ B OB00-018 火 ドラゴン プチドラゴン C Ob00-019 土 ドラゴン 太竜のタマゴ B OB00-023 土 ドラゴン ベヒ C OB00-027 水 ドラゴン 水竜のタマゴ B OB00-028 水 ドラゴン チビドラゴン C OB00-031 風 ドラゴン 鳥竜のタマゴ 対/B OB00-032 風 ドラゴン ドラコッコ C OB00-075 土 ドラゴン 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 土 ドラゴン バイパー C OB00-083 風 ドラゴン 銀竜のタマゴ B OB00-084 風 ドラゴン ギン C 第1章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB01-001 水 植物 クサレトマト 合 OB01-002 水 ドラゴン ケロゴン ア OB01-003 水 海竜 タツドン 対/B OB01-004 水 天使 キュピィ 対/B OB01-005 土 ドラゴン 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 土 ドラゴン クロドラゴン C OB01-008 風 悪魔 グリ 対/B OB01-010 水 水族 プチクラブ 対/B OB01-012 土 機械 ロボ壱式 対 OB01-015 土 悪魔 バト ア OB01-019 水 ドラゴン カメのタマゴ 対/B OB01-020 水 ドラゴン ヤドカメ C OB01-051 水 ドラゴン 氷結精 B OB01-052 水 ドラゴン ブリザー C 第2章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB02-001 土 植物 ツブレプチトマト 合 OB02-002 土 ドラゴン ケロゴン ア OB02-003 風 水族 バクチガエル 対 OB02-004 土 土族 サソーピ 対 OB02-006 土 土族 ベージ 対/B OB02-008 土 ドラゴン 岩竜のタマゴ B OB02-009 土 ドラゴン ロック C OB02-041 土 ドラゴン 竜のズコツ 対 OB02-042 土 ドラゴン ボーン C 第3章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB03-001 風 ドラゴン ケロゴン ア OB03-002 水 水族 カッパ 対 OB03-003 土 悪魔 メドゥシアナ 対/B OB03-005 風 風族 カラス 対 OB03-008 火 火族 イナリ 対 OB03-011 土 ドラゴン ヤマタマゴ 対/B OB03-012 土 ドラゴン ツチ C OB03-045 土 ドラゴン 金竜のタマゴ 対 / B OB03-046 土 ドラゴン ファン C 第4章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB04-001 火 スライム レッドジェリー 合 OB04-002 風 植物 マゴラ 対 OB04-003 風 風族 シルフ 対 OB04-004 土 土族 ノーム 対 OB04-005 火 火族 ピート 対 OB04-006 火 悪魔 魔王のトリタマゴ B OB04-008 風 鳥獣 コッコ 対 OB04-010 火 ドラゴン 炎竜のタマゴ 対/B OB04-011 火 ドラゴン マンダー C OB04-046 水 悪魔 魔王のヒメタマゴ B 第5章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB05-001 水 水族 ペンタ 対 OB05-002 火 獣 ぶんぶく 対 OB05-003 土 昆虫 ブブ 対 OB05-004 土 機械 ロボ壱式採掘型 ア OB05-005 水 水族 プチーカ 対 OB05-007 火 水族 プチタラバ 対 OB05-009 水 水族 クリオネ 対 OB05-014 水 ドラゴン 凍竜のタマゴ 対/B OB05-015 水 ドラゴン フロス C 第6章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB06-001 風 悪魔 ゴースト 対/B OB06-002 土 土族 アヌー 対/B/館 OB06-003 火 悪魔 シャックル 対 OB06-004 土 悪魔 ミラ ア OB06-007 風 魔法使い キャミネコ 対 OB06-011 水 ドラゴン 白竜のタマゴ 対/B/館 OB06-012 水 ドラゴン パール C OB06-041 土 土族 カボタン 対 第7章 カードNO. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB07-001 風 鳥獣 ヤタガラス 対 OB07-002 風 風族 カマイタチ 対 OB07-003 土 獣 チョゴ 対 OB07-005 風 幻獣 バク 対 OB07-007 火 幻獣 バロ 対/B OB07-009 風 ドラゴン 汚れたタマゴ 対 OB07-010 風 ドラゴン クズ C OB07-017 風 風族 猿石 B OB07-046 土 土族 ビンボーガミ 対 新序章 カードNO. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB00-091 風 植物 ヨーナシ 合 OB00-092 火 スライム スライム・ドラゴン 合/館/合+ア OB00-093 風 幻獣 マト 対/B OB00-094 風 獣 ベロ 対/B OB00-096 水 植物 ロル 対 OB00-099 火 ドラゴン 火山弾 対/B 新1章 カードNO. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB01-061 水 スライム ブルージェリー 合 OB01-062 水 水族 ウニー 対 OB01-063 土 機械 ロボ零壱式 対/B OB01-064 火 水族 コタコン 対 OB01-066 水 海竜 海竜のしずく 対/B OB01-085 火 火族 コッパミジンコ 対 新2章 カードNO. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB02-051 土 スライム スライム・ビースト 合 OB02-052 土 獣 ガラネズミ 対 OB02-053 土 昆虫 プチジゴク 対 OB01-055 土 水族 竜灰 対/B OB02-075 土 土族 ジーベ 対/B OB02-083 火 ドラゴン 吸血竜のタマゴ B 新3章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB03-051 風 風族 キジムナー 対 OB03-052 土 悪魔 ヤクビョーガミ 対 OB03-053 風 ドラゴン 大樹竜の球根 対/B OB03-075 風 獣 カタキラウワ 対 OB03-083 火 ドラゴン シロッチ 対 新4章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB04-051 土 スライム スライム・デビル 合/合+ア OB04-052 火 火族 ウィル・オ・ウィスプ 対 OB04-053 火 ドラゴン 鉄のタマゴ 対/B OB04-075 土 スライム アヴァドンフード B OB04-083 土 悪魔 アルレッキーノ 対 新5章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB05-051 水 水族 ペンスケ 対/B OB05-052 水 幻獣 マシュまろ B OB05-055 水 ドラゴン 竜氷山 B OB05-075 水 海竜 深海タマゴ B 新6章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 土 スライム スライム・エンジェル ア+合/合 OB06-052 水 獣 トロ 対 OB06-054 土 アンデッド アルラ 対/B OB06-056 土 アンデッド 鬼竜骨 B OB06-075 土 ドラゴン 聖なるタマゴ 対/B 新7章 カードNo. 属性 種族 モンスター名 入手条件 OB07-051 土 悪魔 アマノジャク B OB07-052 水 幻獣 ネコマネキネコ 対 OB07-053 風 ドラゴン 白黒タマゴ 対/B OB07-058 火 獣 クロミコ 対 OB07-066 水 ドラゴン リザー 対 雑誌付録 カードNo. 属性 モンスター名 収録 CCCC-003 風 さすらいの銀竜のタマゴ コロコロコミック 2012/06号 CCCC-005 水 さすらいの氷結精 コロコロコミック 2012/08号 CCCC-008 土 さすらいの竜のズコツ コロコロコミック 2012/11号 CCCC-012 土 さすらいの金竜のタマゴ コロコロコミック 2013/03号 CCCC-024 土 さすらいのビンボーガミ コロコロコミック 2014/03号 CCCC-033 火 さすらいの吸血竜のタマゴ コロコロコミック 2014/12号 CCCC-036 火 さすらいのシロッチ コロコロコミック 2015/03号 CCCC-038 土 さすらいのアヴァドンフード コロコロコミック 2015/05号 CCCC-041 水 さすらいの深海タマゴ コロコロコミック 2015/08号 OB01-019 水 さすらいのカメのタマゴ 別冊コロコロコミック 2013/02号 OB01-012 土 さすらいのロボ壱式 別冊コロコロコミック 2013/10号 OB01-005 土 さすらいの黒竜のタマゴ 別冊コロコロコミック 2013/12号 OB00-031 風 さすらいの鳥竜のタマゴ 別冊コロコロコミック 2014/02号 OC01-001 火 さすらいのケロゴン コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル1巻 OB00-010 水 さすらいの赤のプリンセス 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK2 OB04-006 火 さすらいの魔王のトリタマゴ 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK2 イベント カードNO. 属性 モンスター名 入手方法 OBSP-004 火 ケロゴン(金) こちらを参照 表注 記号 カード化条件 対 通常バトル入手 B ボス戦(ボスおとも含む)にて入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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パラメータ スフク 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【召喚★★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 土 性別 女 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 鳥獣 入手方法 バトル入手 赤の王女+デメラ 赤の王女+召喚士キク 赤の王女+ベロ デメラ+ロレル 下位EX 召喚★★★ 上位EX 召喚★★★★ 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム スフクの羽根 スフク 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 146 148 151 154 157 160 163 166 168 171 2 147 150 153 156 159 162 164 167 170 173 3 149 152 155 158 160 163 166 169 172 175 4 151 154 156 159 162 165 168 171 173 176 5 152 155 158 161 164 167 169 172 175 178 6 154 157 160 163 166 168 171 174 177 180 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 ★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 こうげき! EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 召喚★★ 召喚★★★ 召喚★★★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 召喚★ 召喚★★ 召喚★★★ 召喚★★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スフク(Lv10)+ナイルの宝石→スフク・ナイル スフク+スライム・シルバー→スライム・ゴールド スフク(Lv10)+オアシスの恵み→スフク・オアシス 解説 スライムと召喚士キクを合わせたような性能。 優秀な補助技が揃った構成なので即戦力になりやすく、窮地に陥っても召喚で強力なモンスターを召喚可能。 ただ、【EXゲージ+n】の上昇が少なめなので、育てるのであればそこから手を付けるのがいいかもしれない。 能力は☆3モンスターとしては平均的な数値。 土属性の中では耐久が低い方であり素早さも決して高くはないので先手を取られて思わぬ被害を受けてしまったりすることもある。 レベルを上げる、同じ土属性のモンスターを揃える、【かばう】持ちと一緒に使う…など生き残れるための工夫をしてあげよう。 【七十二変化の術】の変化先として【召喚★★★★】型が主流。 一見すると【召喚★★★★】の発動が確定しているように見えるが1ターンの内にコマンドダウンに5回止まるとミス扱いとなる仕様があるため、【召喚★★★★】確定とならない事は留意しておこう。(とはいえ十分に期待できる確率で発動できる) 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」の「デー太VS魔公爵アスタロト&タガメ&魔海王タツドン」でデー太が使用。 【召喚】を試みるが、すぐさま阻止された。 技コスト キャパシティ -? 【★★★→★】 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【EXゲージ+1】 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.2 【召喚★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 6.4 【召喚★★★】 12.8 【召喚★★★★】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? 15.6 ★★ ? ? ? ? ? 24.2 ★★★ ? ? ? ? ? 35.2〜35.6 コマンドサンプル(【召喚★★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ミス扱いになる確率は3.125%。 コマンドサンプル(【召喚★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ★★★→★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ ミスはまずあり得ないので、☆3を確実に召喚したい場合に備えて作っておくのも悪くない。 ちなみに【★★★→★】は【召喚★★】が限界。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ 省略 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EX要員としてはスライム系や英雄ジャンヌなどに劣る。 しかし、【EXゲージ+4】確定は唯一のため、【七十二変化の術】でも役立つ他、【ヴァテン・ミーミル】から繋げれば、1ターン目からEXを+8できる。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「最初が4本次が2本、最後が3本 これな〜んだ?」 加入 「旅は道連れっていうにゃ」 EX発動 「それじゃあ…」 EX技 「集会を、始めるにゃ!」 超EX技 「集会を、始めるにゃ!」 勝利 「旅する者に幸せを!」 撃破 「にゃ〜!」
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パラメータ ミートマニア 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ミートマニア出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【渾身の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX ミラクル・ワイルド・ミート 上位EX 極・ミラクル・ワイルド・ミート 消費EXゲージ 6 形式 連打 ミートマニア 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ガッツパワー たべる たべる たべる たべる 会心の一撃 こうげき! ためる ためる こうげき! ためる ためる 必殺の一撃 渾身の一撃 渾身の一撃 渾身の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 渾身の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 たべる 強化 ガッツパワー 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ミートマニア出現条件 ミドリジェリーを所持した状態で、第3章か第7章で迷いの笛を使用 ミドリジェリーを所持した状態で、第3章か第7章で稀に出現(〜2024/07/10まで。現在は不可) 解説 2024/06/19に解禁された、ドラゴンコレクションコラボのモンスター。 ちなみに本家ドラゴンコレクションでモンスターとして登場するキャラではなく、 オレカバトルで例えるなら、「『俺牙ファイア』などのオレカバトラーがコラボ先でモンスターとして実装された」ようなものである。 見た目通り高めの体力を持つが、素の攻撃力は低め。 これは後述する技で強化するのが前提だからであろう。 【ガッツパワー】はファイアドレイクを参照。 【たべる】は自身のHPを80回復し、攻撃力を+5する無分類技。 攻撃力上昇は永続、重ねがけ可能。 これ自体は平凡な自己サポート技だが、後述の技と合わせることで真価を発揮する。 専用技ではなく、元々はアヴァドンの技。 【渾身の一撃】 自身が強化技を使う度に倍率の上がる 180%の無属性単体選択物理攻撃。 【ガッツパワー】か【たべる】を使う度、倍率が80%上がる。 ただし、強化回数は5回で打ち止めとなる。よって、倍率は180%〜580%の範囲。 【ガッツパワー】で自分以外を強化しても使用回数にカウントされる。 【七十二変化の術】で他の強化技を使用してからこの技を使用しても、倍率は強化されない。 アヴァドンに変化して【たべる】を使用してからこの技を使用しても、倍率は強化されない。 EX技も自身が強化技を使う度に倍率の上がる無属性単体選択物理攻撃だが、 自身に防御ダウンを付与 するデメリットつき。 倍率は下位(240 + 80n)%、上位(270 + 100n)%。防御ダウンは下位で1.3倍、上位で1.6倍。 こちらも強化回数は5回で打ち止め。よって、倍率は下位240〜640%、上位270〜770%。 防御ダウンは永続、重ねがけ可能(重なり方は要検証。1.6と1.6で2.2?2.56?)。 どちらも【渾身の一撃】に近い性能で、強化技を重ねれば3〜400ダメージ程度なら簡単に出すことができ、非常に強力。その分打った後は脆くなるので、フィニッシャーとして使うのがよいだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4? 【たべる】 2.8? 【ガッツパワー】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.4? 【渾身の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8? ★★ ? ? ? ? ? 20.0? ★★★ ? ? ? ? ? 23.2? コマンドサンプル(【渾身の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 渾身の一撃 【渾身の一撃】は3リールに5つ入れることが可能。 ★ ★★ ★★★ (省略) たべる or ガッツパワー たべる or ガッツパワー 渾身の一撃 渾身の一撃 渾身の一撃 渾身の一撃 【渾身の一撃】型のみの型と比べると初速は遅いが徐々にパワーが出てくるため、3ターン行動すれば【渾身の一撃】のみより期待値が高くなり、5ターン行動できれば総ダメージでも【渾身の一撃】のみの期待値を上回る。 技コストは【たべる】 【ガッツパワー】なので、コマンド潜在でなくとも【たべる】なら採用可能。(具体的にどの段階まで可能かは不明)
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月風魔 パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)月風魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【魔性のコマ】型・コマンド潜在) 月風魔 パラメータ 属性 風 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 波動剣念動波→波動剣大念動波 入手方法 風魔の零(Lv1~10)+波動剣 CPU対戦時アイテム 波動剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 守り玉 守り玉 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる 手裏剣 5 ためる ためる 手裏剣 6 守り玉 手裏剣 魔性のコマ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 魔性のコマ 手裏剣 全体攻撃 防御 回復 召喚 守り玉 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス (BOSS)月風魔 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 第3章敵選択画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力する。 クラスチェンジ派生 解説 第3章「風隠の祭壇」の2次解禁で登場したクラス3・風属性・戦士・男性モンスター コナミの作品『月風魔伝』の主人公。 兄弟の仇、そして地上界の征服を目論む宿敵でもある魔王「龍骨鬼」を討つために旅をしている。 オレカバトルでも、ゲームに関連した技などが登場。 【守り玉】は味方の空きスペース全てに守り玉を召喚する無分類技。 守り玉は月風魔だけが対象となるかばうコマンドの【風魔を守る】を使用する。ただし、素早さが1なので、かばう状態に入る前に倒されてしまう場合も多く、採用する数には注意したい。 【七十二変化の術】で使った場合でも召喚は可能。しかし、【風魔を守る】だけに、かばうの対象は月風魔だけなのは変わらない。 また、一度に2体召喚できる比較的珍しい技なので、【七十二変化の術】で使う場合には、全体攻撃を持たないCPU相手にタゲ散らしとして使う事もできる。通常はそんな回りくどい手段は必要無い(壁役が必要なら古神兵サルベージ等を召喚すれば良い)が、タゲ散らしの必要な場面が出てきたらこの技の存在を思い出したいところ。 混乱状態でこのコマンドを使用すると、敵側に召喚されるため、疑似的な【闇の招集】として使えなくもない。尤も、この使い方は【七十二変化の術】でなければ難しい。 【手裏剣】は敵にランダムで攻撃力の80%で2~4回攻撃をする無属性物理攻撃。一度に大量にヒットすれば大ダメージになるが、運に左右されやすく、EX献上にもなりかねないので取り扱い方には注意が必要。 【魔性のコマ】は無属性のランダム単体物理攻撃で攻撃力×250%。ランダムターゲットではあるが、かなりの高打点が狙える技なので、なるべくならばこの技を多く採用したい。 EX技は下位300%、上位350%の風属性単体物理攻撃で、消費EXゲージは8。 他の味方がこれ以上の威力のEXを持っていないなら積極的に打っていこう。 由来 コナミが作成、販売したファミコン用アクションRPGゲーム『月風魔伝』の主人公。 地上を統治していた月氏三兄弟の末弟であり、兄二人は龍骨鬼によって殺されている。 カードイラストのポーズは、原作で「波動剣」を手に入れたシーンで流れるムービーがモチーフである。 コナミ作品へのゲスト出演歴は多い。 アルカード・ドラキュラとのカットインは『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー』へのゲスト出演がきっかけだろう。 しかし、「真の後継者」発言の意図は不明。 (BOSS)義賊ゴエモンとのカットインは『コナミワイワイワールド』での共演からだろう。 ちなみに『コナミワイワイワールド』には悪魔城シリーズからシモン(とドラキュラ)が出演しているが、オレカバトルで月風魔とシモンのカットインは無い。 最近ではAC『ボンバーガール』にて月風魔モチーフのキャラも出ていたりする。 コマンドサンプル(【魔性のコマ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ こうげき ミス 2 ★→★★ ためる 魔性のコマ 3 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 4 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 5 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 2リールはコマンド潜在限定。 【こうげき!】を入れる場合には、コマンド潜在でもミス入れが必要となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ためる or こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 非コマンド潜在の場合は、【ためる】【こうげき!】どちらにしてもミス入れが必須。 技コストに関しては、【魔性のコマ】が最も重く、【手裏剣】は【★★→★★★】よりも軽い。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 守り玉 2 守り玉 3 魔性のコマ 4 魔性のコマ 5 魔性のコマ 6 魔性のコマ 防御を意識するなら【守り玉】を入れる事もできる。 尚、【守り玉】は【こうげき!】より軽い
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植物 その名の通り、植物系の体を持つモンスターが所属する種族。~ 傾向がハッキリとしている分、所属しているモンスターの数は、かなり少ない。~ 第4章でマゴラが登場するまでは、各属性につき一体だけのトマト族しか存在しなかった。~ その後、新序章までモンスターが追加される事もなく、それまで☆1モンスターしか存在しないと言う、異例ずくしの種族だった。~ また、☆4が登場したのも、ボスが登場したのも新3章のデスフィアープラントが初めてと(召喚士程ではないが)非常に遅い。~ 傾向としては、味方のサポートを得意とする者に偏っており、攻撃性能は全くと言って良いほど期待できない。~ その分、サポート力は非常に高い傾向にあり、大会で猛威を振るうモンスターも多数所属する。 トマトボーナスを利用したトマト系統一パーティ(弱体化された事で消滅)、~ 大会において邪神サッカーラのお供の代表格であったツブレトマト、~ 今なお大会で活躍し続けるロレルなどは、オレカバトル公式大会の歴史を語るにおいて欠かせないだろう。~ カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-001 火 ☆ 植物 ツブレトマト 合 OB00-002 風 ☆ 植物 ツブレアオトマト 合 OB01-001 水 ☆ 植物 クサレトマト 合 OB02-001 土 ☆ 植物 ツブレプチトマト 合 OB04-002 風 ☆ 植物 マゴラ 対 OB00-091 風 ☆ 植物 ヨーナシ 合 OB00-096 水 ☆ 植物 ロル 対 OB00-097 水 ☆☆ 植物 ロレル C OB00-098 水 ☆☆☆ 植物 踊り子ロレル ア OB03-078 土 ☆☆☆ 植物 デスプラント ア OB03-079 土 ☆☆☆☆ 植物 デスフィアープラント C
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モンスターの作成方法まとめ 新序章 初期配置モンスター_新序章 通常バトルで入手_新序章 BOSS戦で入手_新序章 LV10でクラスチェンジ_新序章 モンスター合体_新序章 アイテム合体_新序章 新1章 初期配置モンスター_新1章 通常バトルで入手_新1章 BOSS戦で入手_新1章 LV10でクラスチェンジ_新1章 モンスター合体_新1章 アイテム合体_新1章 新2章 初期配置モンスター_新2章 通常バトルで入手_新2章 BOSS戦で入手_新2章 LV10でクラスチェンジ_新2章 モンスター合体_新2章 アイテム合体_新2章 新3章 初期配置モンスター_新3章 通常バトルで入手_新3章 BOSS戦で入手_新3章 LV10でクラスチェンジ_新3章 モンスター合体_新3章 アイテム合体_新3章 旧4章 初期配置モンスター_旧4章 通常バトルで入手_旧4章 BOSS戦で入手_旧4章 LV10でクラスチェンジ_旧4章 モンスター合体_旧4章 アイテム合体_旧4章 EX技-魔王誕生-を発動させる_旧4章 旧5章 初期配置モンスター_旧5章 通常バトルで入手_旧5章 LV10でクラスチェンジ_旧5章 モンスター合体_旧5章 アイテム合体_旧5章 旧6章 モンスターの作成方法まとめ オレカバトルのモンスターの作成方法を1ページにまとめました。参考程度にどうぞ。 ※一番簡単と思われる方法を載せています。また、基点となるモンスターが初登場した章にあわせて書いてあるため注意してください。 ミスがある場合は随時修正してください。 新序章 初期配置モンスター_新序章 炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 通常バトルで入手_新序章 ジバクガエル・ウサミコ・ミミトシシ・タマゴン・スライム・鳥竜のタマゴ・魔法使いジヨン・ライジイ・デメラ・吟遊詩人キドリ・スフク・アヴァドン BOSS戦で入手_新序章 赤のプリンセス・火竜のタマゴ・水竜のタマゴ・太竜のタマゴ・魔獣クイックシルバー・聖獣キリン・蛇竜のタマゴ・銀竜のタマゴ・魔王ムウス・魔王リヴィエール LV10でクラスチェンジ_新序章 ウサミコ→ウサヌシ→アメト 鳥竜のタマゴ→ドラコッコ→ケツアル 戦士タンタ→白騎士クフリン 魔戦士タンタ→黒騎士ゲボルグ 召喚士キク→祭司キキク ロボ弐式→ロボ参式 魔法使いジヨン→魔導師ジョンガリ ライジイ→雷鬼ナルカミ デメラ→悪魔デメララ 赤のプリンセス→赤の王女→赤の女王 火竜のタマゴ→プチドラゴン→レッドゴン→レッドラゴ→レッドドラゴン 太竜のタマゴ→ベヒ→ベヒモ→ベヒモス→重竜ベヒモス 水竜のタマゴ→チビドラゴン→ブルゴン→ブルドゴン 蛇竜のタマゴ→バイパー→ムシュ→ムシュフ 銀竜のタマゴ→ギン→シブイチ→シロガネ モンスター合体_新序章 戦士タンタ+召喚士キク→ジーク 戦士タンタ+ロボ弐式→ラクシャーサ 戦士タンタ+ウサミコ→ゼロ 戦士タンタ+戦士タンタ→アーサー 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレトマト アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト スライム+★2→スライム・シルバー スライム・シルバー+★3→スライム・ゴールド スライム・ゴールド+★4→スライム・マナ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ→死神モート 風魔の零+死神モート→アシユラ 祭司キキク+死神モート→呪師ツクヨミ ロボ弐式 陸戦型+カメのタマゴ→ロボ弐式 水陸両用型 ジバクガエル+クサレトマト→ゴバクガエル スライム・シルバー+クサレトマト→スライム・アビス 吟遊詩人キドリ+死神モート→死の剣士キドリ スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ アイテム合体_新序章 タマゴンLV10+レッドソウル→ケロゴン タマゴンLV10+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴンLV10+イエローソウル→ケロゴン(黄) 戦士タンタ+闇のハルバード→魔戦士タンタ ロボ弐式+黒い筒→ロボ弐式 陸戦型 ロボ参式+古代の秘石→プロトタイプcodeⅢ 魔法使いジヨン+(邪神の石+魔術の書)→黒魔法使いジヨン 黒魔法使いジヨン+逆さ十字の首飾り→暗黒司祭ジョンガリ 召喚士キク+吟醸甘露→破戒僧キク アーサーLV10+(古い槍+聖水)→正騎士アーサー ジークLV10+(赤竜のツメ+青竜のツメ)→風のジーク ラクシャーサLV10+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ ゼロLV10+(さびた破片+金のかけら)→風魔の零 戦士タンタ+(タマハガネ+朱ウルシ)→カブト~戦士タンタ+(タマハガネ+クミヒモ)→クワガ カブト+(虫の皮+一角獣のツノ)→猛将カブト クワガ+(虫の皮+二角獣のツノ)→勇将クワガ アヴァドン+女王の口づけ→王子マルドク ムシュフLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→怒る蛇ムシュフシュ シロガネLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→シルバードラゴン 魔獣クイックシルバー+(二角獣のツノ+ケモノの毛)→魔獣ギリメ 聖獣キリン+(一角獣のツノ+ふわふわの毛)→瑞獣カイチ アシユラLV10+(独鈷杵+マナ)→破壊神マハデーヴァ 魔王リヴィエール+(白いフリフリ+ホワイトボンネット)→白のリヴィエール 魔王ムウス+(邪神の石+魔王の石)→邪神ムウス ブルドゴンLV10+ブルーソウル→ブルードラゴン ケツアルLV10+鳥竜のツメ→ケツアルカトル ロボ参式+(ネジ+赤ランプ)→ロボ参式 QQ型 新1章 初期配置モンスター_新1章 水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 通常バトルで入手_新1章 タツドン・キュピィ・グリ・プチクラブ・ロボ壱式・幻獣モノケロス・サリエル BOSS戦で入手_新1章 黒竜のタマゴ・カメのタマゴ・魔王アズール・氷結精 LV10でクラスチェンジ_新1章 黒竜のタマゴ→クロドラゴン→ファヴ→ファヴニ→暗黒竜ファヴニール アルカ→アルカード カメのタマゴ→ヤドカメ→カブトガメ→グソクガメ→仙竜ゲンブ 泡魔法使いポワン→泡魔導師ポワン シーサー→炎獣ヌエ 剣士ダンテ→魔剣士ダンテ レヴィ→レヴィア サリエル→邪天使サリエル 氷結精→ブリザー→ブリゴン→ブリザゴン モンスター合体_新1章 剣士ダンテ+魔剣士ダンテ→クサレトマト グリLV10+死神モート→死神グリム 剣士ダンテ+シーサー→アルカ 剣士ダンテ+泡魔法使いポワン→ウリエル 剣士ダンテ+グリ→狩人ロビン タツドン+水竜のタマゴ→レヴィ タツドンLV10+邪神ムウス→魔海王タツドン アイテム合体_新1章 プチクラブ+(カニ鎌+仙竜の甲羅)→カニクラブ アルカ+魔導器→バト アルカードLV10+懐中時計→ドラキュラ ウリエルLV10+(スフクの羽+キドリのたてごと)→聖天使ウリエル 狩人ロビンLV10+(シャーウッドの弓+天使の矢)→狙撃手ロビン 剣士ダンテ+(エイリな刃+太古のグソク)→キリカマ 剣士ダンテ+(どくばり+太古のグソク)→バチ キリカマ+(死神の鎌+二角幻獣のツノ)→惨将キリカマー バチ+(鳥竜のツメ+一角幻獣のツノ)→知将バーチ シーサーLV10+海竜神のヒレ→氷獣ヌエ 魔剣士ダンテLV10+ダークマター→魔界の門番ダンテ レヴィアLV10+ブルーソウル→レヴィアタン 幻獣モノケロス+(一角幻獣のツノ+二角幻獣のツノ)→幻獣ディアケロス ブリザゴンLV10+(こおりのかけら+こおりのかたまり+龍結晶)→ブリザードドラゴン 邪天使サリエルLV10+(ほのおのかけら+ほのおのかたまり+魔界の鍵)→堕天王サリエル 魔王アズール+魔貝→邪神アズール 新2章 初期配置モンスター_新2章 土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 通常バトルで入手_新2章 バクチガエル・サソーピ・ベージ・アヌビス・獄卒ゴズ・獄卒メズ BOSS戦で入手_新2章 岩竜のタマゴ・魔人イフリート・魔王サッカーラ・竜のズコツ・魔人ジン LV10でクラスチェンジ_新2章 岩竜のタマゴ→ロック→ロックドン→ロックドラン→岩竜ロックドラゴン 銃士ダルタ→幻銃士ダルタン 魔銃士ダルタ→魔幻銃士ダルタン マミー→イムホテプ ファヴニ→暗黒竜ファヴニール 竜のズコツ→ボーン→ボーンド→ボーンドラゴ モンスター合体_新2章 銃士ダルタ+幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース 銃士ダルタ+サリエル→メタトロ 銃士ダルタ+ジャンヌ→サンダル ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ 獄卒ゴズ(Lv10)+獄卒メズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭 アイテム合体_新2章 タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) サソーピLV10+毒マヒ袋→サソーピオン ベージLV10{魔王家の紋章(すなのかけら+冥界の天秤)を持たせる}+イムホテプ→古神兵サルベージ 銃士ダルタ+魔銃→魔銃士ダルタ マミーLV10+神官の証→神官イムー 神官イムーLV10+(ミレニアム・ストーン+良質な岩)→大神官イムホテプ 銃士ダルタ+(太古のグソク+タガメダガー)→タガメ タガメ+(冥界の天秤+死神の鎌)→狂将タガメ スフク(Lv10)+ナイルの宝石→スフク・ナイル シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ サリエル(Lv10)+(堕天使の輪+邪水)→ルシフ ファヴ(Lv10)+暗黒竜のツメ→ファヴニ スフク・ナイル+(ルフの鶏冠+岩竜のウロコ)→ロック鳥ルフ ボーンドラゴ(Lv10)+(黄金の骨のかけら+金骨の粉)→スカルボーンドラゴン ジャンヌ(Lv10)+(英雄のしるし+ぽわんぽわん)→英雄ジャンヌ ウリエル(Lv10)+(聖天使の輪+聖水)→ミカエ 魔王サッカーラ(Lv10)+(魔界の石杯+魔界ビール)→邪神サッカーラ 新3章 初期配置モンスター_新3章 風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 通常バトルで入手_新3章 カッパ・メドゥシアナ・カラス・イナリ・ヤマタマゴ・キュピィ・怒・ロボ四式・ヤマト・スサノヲ BOSS戦で入手_新3章 魔王ナナワライ・金竜のタマゴ LV10でクラスチェンジ_新3章 カラス→カラステング イナリ→ヤコ ヤマタマゴ→ツチ→オロツチ→オオオロチ 竜騎兵レオン→竜騎士レオン フウジイ→風鬼フウハク アスタ→悪魔アスタロ 金竜のタマゴ→ファン→ファファン→ファンロー モンスター合体_新3章 ライジイ+カラス→フウジイ キュピィ・怒+瑞獣カイチ→天馬ユニコーン アイテム合体_新3章 タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) メドゥシアナ+メドゥーサの涙→女帝メドゥーサ カラステング(Lv10)+カルラの横笛→カルラ ヤコ(Lv10)+フォックスファー→ダッキ オオオロチ+天叢雲剣→ヤマタノオロチ 竜騎兵レオン+ブラックスピア→黒竜騎兵レオン 黒竜騎兵レオン(Lv10)+ブラックシールド→暗黒竜騎士レオン 魔法騎士マジカ(Lv10)+(マジカルソード+真紅の魔石)→魔導騎士マジカ アゲハ+(秘伝のリボン+秘伝の鱗粉)→舞将アゲハ 悪魔アスタロ+(邪悪なシルク+魔性のレザー)→魔公爵アスタロト 風のジーク(ダークエッジを持たせる)+竜騎兵レオン→闇のジーク 風魔のゼロ+波動剣→月風魔 シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ ロボ四式+(波動剣+大ネジ)→ロボ四式 要塞型 ケツアルカトル+グリーンソウル→龍神ククルカン アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ 雨神ミトラ(Lv10)+ヴァジュラ→雷神インドラ ファンロー(Lv10)+金竜玉→竜帝ファンロン 暗黒竜騎士レオン(lv10)+真黒竜機装→漆黒の竜騎士レオン 魔王ナナワライ(Lv10)+(魔界吟醸+魔米)→邪神ナナワライ 旧4章 初期配置モンスター_旧4章 熱剣士アレス・召喚士キカ・ヴァル 通常バトルで入手_旧4章 マゴラ・シルフ・ノーム・ピート・コッコ・アテナ・ゴーレム BOSS戦で入手_旧4章 魔王のトリタマゴ・炎竜のタマゴ・魔皇ラフロイグ LV10でクラスチェンジ_旧4章 炎竜のタマゴ→マンダー→ラマンダー→サラマンダー 熱戦士アレス→熱剣士アレス 商人アリ→大商人アリバ 重戦士クラン→重装騎士クラン 地獄の戦士ドクロ→冥界の騎士ドクロ 召喚士キカ→霊媒師キキカ モンスター合体_旧4章 ヴァル+ヴァルカン→レッドジェリー 熱戦士アレス+ゼロ→商人アリ 熱戦士アレス+ラクシャーサ→地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス+召喚士キカ→フルド アイテム合体_旧4章 コッコ(Lv10)+コカトリスの羽毛→コカトリス サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー ロボ弐式+(ほのおのかたまり+大ネジ)→ロボ弐式 火炎放射型 ヴァル(Lv10)+炎人のツメ→ヴァルカン 戦士タンタ(Lv10+強壮剤を持たせる)+ラクシャーサ→重戦士クラン フルド(Lv10)+妖精の笛→フルドフォルク メタトロ(Lv10)+堕天使の声→メタトロン コカトリス+(コカトリスの羽毛+バジリエキス)→バジリスク アテナ(Lv10)+(アテナの鏡+女神の聖油)→女神パラスアテナ ピート(Lv10)+(アレスの火打石+魔人ランプ)→不死鳥フェニックス 白騎士クフリン(Lv10)+聖なる意志→聖騎士クフリン 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意志→闇騎士ゲボルグ ルシフ(Lv10)+(レッドサークル+冥界の秘薬)→堕天使ルシフェル レッドドラゴン(Lv10)+ケロゴン(赤)(レッドスピリットを持たせる)→スカーレッド・ドラゴン サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を持たせる)→ダークサラマンダー ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 戦士タンタ(Lv10)+勇者のメダル→勇者タンタ 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 近衛隊長バルト(Lv10)+(コインフレーム+魅惑のコイン)+ペンダントフレーム→ジェネラル・バルト 魔皇ラフロイグ+(邪帝のボトル+魔界モルト)→邪帝ラフロイグ EX技-魔王誕生-を発動させる_旧4章 魔王のトリタマゴ→チビムウス 魔王のヒメタマゴ→チヴィエール 旧5章 初期配置モンスター_旧5章 海賊アズール・海賊アンカー・モアイ 通常バトルで入手_旧5章 ペンタ・ぶんぶく・ブブ・プチーカ・プチタラバ・クリオネ・凍竜のタマゴ・トール LV10でクラスチェンジ_旧5章 クリオネ→人魚メロウ 人魚セイレン→魔人魚セイレン 凍竜のタマゴ→フロス フロス→フロドラ フロドラ→フロスドラゴ 海賊アズール→キャプテン・アズール ヨルド→ヴァイキングヨルド 小赤鬼→赤鬼 ハーピー→ハルピュイア 盗賊ユライ→大泥棒ユライ モンスター合体_旧5章 海賊アズール+海賊アンカー→ヨルド 海賊アズール+プチタラバ→小赤鬼 海賊アズール+ジーク→ハーピー 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 怒の海賊アンカー+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ アイテム合体_旧5章 ロボ壱式(Lv10)+採掘ユニット→ロボ壱式 採掘型 プチーカ(Lv10)+キョダイカ→クラーケン プチタラバ+カニタラバサミ→カニタラバ 人魚メロウ(Lv10)+人魚のヒレ→マーメイドメロウ クリオネ+魔海のハープ→人魚セイレン フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット→凍竜フロストドラゴン 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー モアイ(Lv10)+古代石→古代兵器モアイ ミカエ(Lv10+ラファエルの羽根を持たせる)+聖天使ウリエル→ラファエル ミカエ(Lv10)+ガブリエルの羽根→ガブリエル サンダル(Lv10)+大天使の声→サンダルフォン 暗黒司祭ジョンガリ(Lv10)+大魔導の赤石→暗黒大魔導ジョンガリ 泡魔導師ポワン(Lv10)+母の形見→魔海の守護者ポワン ミカエ(Lv10)+大天輪→大天使ミカエル ブルードラゴン(Lv10)+ケロゴン青(Lv10+ブルースピリットを持たせる)→グランブルー・ドラゴン ブブ(Lv10)+クラウン→魔王ベルゼブブ 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜→大将軍カブト フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス→時空竜ビックバイパー マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬→氷の魔法使いメロウ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔皇クジェスカ(Lv10)+邪帝ウォッカ→邪帝クジェスカ 旧6章 ※情報追記中!
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戦士タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 水 HP 85-90 クラス ★★ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 E 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 D 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 C 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 B 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 A 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 E 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 D 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 C 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 B 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 A 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤を所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメorマーリン→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的なステータスを持ち扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 付録版戦士タンタのEX、【ラストスプラッシュ】にはEXゲージを増やす効果は追加されていないため、注意が必要。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 また、白騎士クフリンへの進化を想定する場合は、1リールの【ためる】を入れてしまうと進化後にLv10以内で【★→★★】で埋めることができなくなってしまうため、注意が必要。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 新序章選択時 「よしっ」 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「ふん」 こうげき! 「ふんっ!」「くらえ!」 会心の一撃 「うらぁっ!」 召喚★ 「来いっ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「…負けるか」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐっ」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に捧ぐ!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
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ツブレトマト パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル ツブレトマト パラメータ 属性 火 HP 12-13 クラス ☆ 攻撃 1 種族 植物 素早さ 77-81 EX(ボタン連打) トマトまつり→トマトフェスティバル 入手方法 アーサー+正騎士アーサー ジーク+風のジーク ラクシャーサ+狂戦士ラクシャーサ ゼロ+風魔の零 破戒僧キク+呪師ツクヨミ 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ ドーシュ+弩使いドーシュ ロレル+踊り子ロレル 炎の戦士バーン+火炎の騎士バーン 対CPU戦で出現、カード化可能(コナミ島のみ) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 ツブレトマト+スライム・シルバー→スライム・フレア 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・植物・無性別モンスター (序章時点では)戦士タンタ派生モンスターのクラスチェンジ前後同士を合体させることで生まれるモンスター。 新序章では合体レシピが増え、中でも火炎の騎士バーンを使うレシピはレベル上げだけで素材が揃うため、容易に作れるようになった。 あまりにも低いHPのため、すぐに離脱してしまうことも……熟しすぎたのだろうか? しかし、素早さに関しては☆1の中で断トツの1位。 全体で見てもスライム・マナと王子マルドクと同速と言う、オレカ全体で見ても第2位に並ぶ速度(第1位はダッキ)を持っている。 【召喚★】で呼び出してEXゲージを確保して逆転…につなげるといいかもしれない。 EX技は 味方全員のHPを1にして 、味方全員のコマンドレベルを2つ(超EXだと3つ)上げる効果を持つ。 コマンドアップさせられる点では頼もしい効果だが、その代償は余りにも大きい。全体攻撃を食らえば即座に全滅。相手の攻撃が単体攻撃だとしても、折角コマンドを上げたモンスターに刺されば台無しとなりうる。かばわせるにしても、HPを何とかしない限り、1回限りの壁にしかならない。立て直す準備か、直後に相手を全滅させる見込みでもない限り、封印しておくべきだろう。 逆に全滅したいと言う時には有用な手段にもなる。主に「レアドロップを持つ相手からノーマルドロップを取りたい」等の場合、わざと全滅を狙う事に意味がある。 シルバーカードおよびゴールドカードになるとモンスターの絵柄が変化するカードの1つ。 由来 ツブレ(潰れ)+トマト(tomato) 顔のモデルとなったのは、コナミによって開発・提供されていたアーケードゲーム『脳開発研究所クルクルラボ』のキャラクター「トマ坊」。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にもゲスト参戦している。 3体1組で敵として登場する。 ヒメモード(こちらの世界でいうEX技)は相変わらず残りHPを1にするものの、MPを激上昇させる効果がある。 このモンスターのドロップアイテムで作れるアクセサリーを装備することで、ボスキャラクターの一人である「オートマタアイディ」を弱体化させることができる。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 キャパシティが上のレッドジェリーとスライム・ドラゴンがライバル。 こちらは全モンスター中で見てもトップクラスの素早さを持つのがメリットなので、それらでは素早さが足りないと言う場合に選出すると良いだろう。
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モンスター解説はこちら (BOSS)聖天使ウリエル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖天使ウリエル パラメータ 属性 火(修正前) HP 1500 水(修正後) クラス ★★★ 攻撃 80+6 種族 天使 素早さ 60+2 対戦時アイテム 天使の矢 討伐時獲得ゴールド 199~200G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 ためる 天罰 ★★ ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 ためる 天罰 ★★★ こうげき こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 ためる 天罰 ★★★★ こうげき こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 ためる 神の加護 ★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 天罰 神の加護 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 天罰 メギドの火 ★★★★★ メギドの火 メギドの大火 出現条件 リーダー(1枚目)に死神グリム(LV10)をスキャン リーダー(1枚目)に邪天使サリエル(LV10)をスキャン 解説、攻略、その他 第1章で登場したボスモンスター。 キュピィ2体を連れており、水と天使のチームボーナスが発生している。 これによりステータス値は補正を受けて、攻撃は86、素早さは62となっている。 コマンドアップは【ためる】が各リールに1つだけとかなり遅いが、【会心の一撃】や【天罰】のダメージは大きめ。 【天罰】のことも考えると、土属性モンスターは連れずに挑んだ方がいいだろう。お供のキュピィの【シャイン】にも注意。 当初の出現条件は、作成手順が面倒なうえ、少々扱い辛い死神グリムのみだった。 その上、彼のドロップは狩人ロビンの進化に関わる物であり、聖天使ウリエルとは無関係のアイテム。 そうした事情により、挑むオレカバトラーはとても少ない不遇の存在だった。 その影響もあってか、新1章にて新たに条件が追加された。 こちらもそれなりに面倒だが、サリエルを捕まえてレベルを上げるだけなので、比較すると大分楽だ。 紛らわしいが、最終形体の堕天王サリエルでは出現しないので注意しよう。 条件追加によって挑みやすくなったものの、それと同時に登場した(BOSS)狙撃名手ロビンが天使の矢をドロップするようになったため、条件モンスターを用意してまでこのボスに挑む必要性は余計に薄れてしまった。 かつてこのボスは属性が火属性扱いになっていた。 時期は不明だが、この不具合は修正され、現在は本来の水属性になっている。 iPhone版オレカバトルでも修正済みである。
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プロトタイプcodeⅢ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 232-245 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石 ロボ弐式陸戦型(Lv1~10)+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 とっこう 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 なし 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。 性能はロボ弐式陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。 なお、コマンド継承はないのでロボ弐式陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。 スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。 ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。(BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。 もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。 こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。 あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。 それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。 拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?(オレコマンド紹介文より) 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい専用テーマを持つボスの1体だった。 このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。 なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。 後に、(BOSS)ロボ四式要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。 それに伴い、ロボ四式要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう 6 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。 + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式要塞型と同様であれば1.2) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。 ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。 台詞 登場 「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」 カットイン(vsロボ弐式-ジャンク) 「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」 会心の一撃 「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」 とっこう 「ターゲット、破壊シマス」 EX発動 「エマージェンシー!エマージェンシー!」 EX技 「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」 超EX技 「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」(*2) 勝利 「目標、ロストシマシタ」 撃破 「実験データ、ショウシツシマシタ」 排出(加入時) 「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」